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《影武者》游戲評測:次世代和超級動作擦出的火花

發表:2017-07-19 10:25   來源:冰川網絡   作者:冰川網絡   編輯:
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  《影武者》是冰川網絡旗下首款超級動作網游,8月11日將迎來首次不限號內測。游戲主打“次世代+超級動作”,自創毫秒級“延滯”動作體系。游戲中有血爆、冰爆、毒傷等十余種死亡效果,戰斗體驗上更為刺激爽快。游戲場景風格走的是東方幻想路線,有浮空小島、無邊花海、銜接天地的巨型石柱等突破想象力的場景設計。今天,小編為大家帶來本作試玩評測和一些官方的爆料,一起來看看吧!

《影武者》全家福

  【畫風和劇情:自研引擎打造的東方幻想之美】

  《影武者》采用的是全新自研引擎,游戲中的地圖如高老莊、黃風嶺、傲來國等地圖,在顏色上顯得非常鮮明亮麗,而且整體布局很大氣,給人一種感想敢做的感覺。游戲中的場景設計很新穎很奇特,從腳底的奇花異草,到高過人頭的碩大蘑菇,再到銜接天地的巨型石柱,滿滿的幻想風。游戲中的花草植物能感知玩家的行為,產生花開、草木晃動的反饋。

  有別于以往固定主角劇情套路,《影武者》劇情故事開放度更高。游戲世界觀背景雖然取材于山海經、西游記等經典志怪小說,但在劇情編排上卻有近千種劇情套路。小編從新手村任務“二郎神與八戒搞基被抓”爆漫劇情開始,之后在不停地ABCD任務卡選項下,跟隨主線經歷了許多形形色色有趣故事,整個人都深陷其中不亦樂乎。

《影武者》長安城

城中小巷

  【人物角色:次世代建模,揉進個性化韓風美學】

  眾所周知,韓國游戲在人設上崇尚突出人物的形體之美,往往能獲得世界玩家喜愛。據研發人員介紹,《影武者》現有三大職業四大體型,正是借鑒了這樣的設計理念,在傳統東方人形象的基礎上融合了韓風審美。同時,游戲人物建模已經達到了次世代的效果,面數高達10000,讓每一種人設都有令人看不厭的“眼緣”,十分精致耐看。活潑可愛的蘿莉——無邪,溫婉恬美的鄰家女——靈秀,英氣威猛的大叔——武尊。包括在服裝設計上,也加入了韓流元素。下面就是官方給出的人設,以及小編最喜歡的學生范時裝展示圖。

  無邪人設圖

  靈秀人設圖

  武尊人設圖

  韓流元素服飾

  【游戲職業:武尊、無邪、靈秀、追魂,玩法定位詳解】

  武尊——戰士職業,機動肉盾搶仇恨

  武器:重劍

  絕招:浴血、斬天、神威

  推薦技能:控制【擒龍、龍騰】坦克:【刺甲、庇護】輸出【裂空、狂刃】

  就小編的體驗來講,《影武者》武尊職業擁有較高機動性,非常適合野外團戰中,繞地形拉怪搶仇恨。比如,技能“龍騰”能夠幫助武尊迅速切入戰場,拉住仇恨;技能“擒龍”,可以將BOSS拉向身旁,改變仇恨目標。如果在團戰中,血量下降明顯,還可使用“刺甲”和“庇護”組合技能,迅速抬高血量以及護甲值。另外,武尊也擁有不俗的的爆發能力,比如“浴血”提供爆發BUFF,“狂刃”二段傷害,能夠迅速打出高傷害。

  游戲職業:武尊

  靈秀——奶媽職業,劍為攻、傘為奶

  武器:劍傘

  絕招:傾城蝶舞、劍心開屏、鏡花水月

  推薦技能:輸出【梅花三弄、三生劍雨、落英繽紛】 治療:【素手涴花、剎那芳華】

  “學醫救不了中國人”,這是奶媽玩家戲言,也反映“治療職業不甘做純輔助”的心愿。《影武者》奶媽職業靈秀,就是小編我主要試玩角色。體驗下來,發現靈秀的技能體系設計的很獨特,既保留治療特性,也提供輸出玩法。戰斗中,靈秀可以依靠“素手涴花”進行單體治療,也能針對AOE大范圍傷害,通過“剎那芳華”穩定團隊血線。同時,靈秀還能“以傘化劍”,釋放“三生劍雨”單體爆發技,也能通過“鏡花水月”快速拔劍,隔空斬擊,擊倒控制目標。總之,這個職業的能力比較全面。

  游戲職業:靈秀

  無邪——爆發職業,連招玩combo

  武器:鐮刀

  絕招:魔、幻、屠

  推薦技能:單體輸出【斬、弒、葬】 群體輸出【碎、滅、戮】

  無邪,采用近戰攻擊模式,具有強大的浮空控制技,是游戲中單體爆發職業代表。在PVP野戰中,無邪玩起來很靈活,而且爆發高。突進技能比較多,技能大多有多段傷害。小編我手殘,玩這種操作難度較大的職業,經常是先隊友而陣亡。策劃大大告訴小編,無邪的輸出講究小連招,比如使用技能“弒”迅速突進敵人身前,然后使用“葬”將其擊倒在地,并進行多段快速攻擊,最后以“斬”完成最后一擊。戰斗的過程中,需要不斷的走位調整,確保每次攻擊都能準確無誤的命中。

  游戲職業:女無邪

  游戲職業:男無邪

  【戰斗亮點:次世代·超級動作,更加爽快的打擊體驗】

  從體驗上來看,《影武者》主打的超級動作,確實有讓人驚艷的地方。不論是怪物還是場景,每一個技能打出去都能收到有效的反饋。據研發人員介紹,次世代與超級動作的結合,做到了更為精確的受擊判定,模型上分布著上千個受擊點,每一招都能打在實處,引發擊飛、擊血爆等各種各樣的受擊反饋。唯一美中不足的就是,打擊音效不夠刺激神經,如果一這點能夠優化,相信游戲的戰斗體驗會更好。

  游戲中,除了現有的擊倒、擊飛、擊退、浮空、血爆、毒傷等十多種反饋,還加入場景破壞。基于物理引擎,小編我手中決定著怪物生死的技能,也可以對自身周圍的場景進行破壞。腳底的瓦罐、怪物兩米開外的柵欄、殘破的橋梁,看似平常,實際這些物件和場景存在著上百個受擊面和受擊點,能精確感知來自不同方向的碰撞、技能沖擊,從而反饋出最真實的破碎效果。可以說,這樣的設定滿足了小編心中破壞的欲望。

  靈秀凌空打擊

  【技能特色:變身戰斗更刺激】

  游戲中,四大職業還擁有極具看點、玩點的變身技能。玩游戲的老司機都知道,大多數的BOSS在臨近斬殺線的時候,如果沒有及時擊殺,會進入狂暴狀態,對玩家的攻擊產生抗性,接下來的戰斗也就變得艱難。以《影武者》武尊為例,武尊發動技能“神威”,變身成“天神”般巨大形態,對敵人進行連續且致命的打擊;同時,全隊還能享受高額攻擊力和暴傷Buff加成,使整個團隊的輸出瞬間爆炸,將BOSS在進入狂暴之前擊殺掉。

  武尊變身技能:神威

  同樣,在戰場中混戰時,武尊可利用變身期間的霸體效果(免控免傷害),站在隊友最前面,化解敵人的強勢沖鋒,再利用對手技能CD時機,反打一波。

  簡單來說,職業的變身技能其實就相當于手里的大招,一定要看好時機再使用,切莫空大毀一生。

  【游戲操作:掌控節奏,技能連招無縫銜接】

  把控節奏,善用壓制,玩家才能在《影武者》里更好的立足。作為一款戰斗特色鮮明的動作類游戲,不得不提最具探索性的連招玩法了。經過小編研究發現,游戲三大職業通過精妙的連招,就算是近戰貼臉的無邪和武尊,都可以做到無傷刷怪。其原理就是掌控技能壓制效果的時間點,在怪物做出襲擊動作的瞬間,秒接下一個技能再次將其壓制。值得一提的是,這樣的效果在PVP中同樣適用,手法高超的老司機能將對手壓制致死,不要問小編我怎么知道這些的,我真的不在乎JJC(競技場)二十連跪。

  武尊技能:龍騰

  【玩法特色:時間保值,讓玩家回歸打寶的樂趣】

  時間:保值,所有的裝備都可變為戰斗力。

  對于喜歡打寶的玩家來說,十分關注自己時間的付出和最終所得成正比,甚至是高性價比。在很多游戲中,玩家打到的不符合自己職業或者低價值的裝備,只能選擇丟棄或者廉價出售給NPC,玩家時間的價值不能完全體現。

  《影武者》比較好的一點就是,允許玩家將這些裝備分解成精煉石,通過游戲中的打造系統,實現“廢品”—自身屬性的轉化。另外,玩家也可以選擇把精煉石賣給其他玩家,獲得必要的經濟收入。

  《影武者》全新場景桃花林

  掉率:加入“必掉”計算方式,人人都能擁有掉寶的驚喜。

  掉率問題一直讓玩家苦惱不已,辛苦刷怪幾個星期也不見得出件極品,錯過一個BOSS仿佛錯過一個億。

  官方介紹,《影武者》設計了全新掉落方式,加入“必掉”。每個副本每次通關必掉神裝,由于BOSS獎勵是獨立的,所以神裝將會隨機出現在某個玩家的寶箱中,也是為了鼓勵更多的玩家組隊去探索。

  《影武者》野外美景

  玩法:兼顧PVP和PVE,所有類型的玩家都能打到極品道具。

  兼顧PVE和PVP,是小編最為推崇的游戲設計,這是手殘黨的春天有木有。在《影武者》中,除了諸如萬魔洞、火焰山等這些打寶好去處,還有不容錯過的無雙爭霸、天梯挑戰賽、傲來城戰等獎勵豐厚的PVP玩法。值得一提的是,極品道具、神裝產出途徑并不唯一,也就是說通過PVE和PVP都可以獲得,這樣的設定確實滿足了不同類型玩家的訴求。不過就小編目前的體驗來說,游戲中挑戰難度的副本設計的略為復雜,考驗操作還考驗配合,希望可以優化一下副本的體驗。

  《影武者》奇異花草

  【PVP特色:1v1天梯賽、5v5戰場、城戰等多種模式】

  說到游戲中的PVP,雖然小編我手殘,但是為了給各位玩家老爺帶來最真實的試玩評測,不惜死千次萬次。

  簡單來說,1v1天梯賽非常適合喜歡“秀”個人實力的玩家,可以不斷磨練個人操作手法和意識。8月11日不限號首測將至,會上線新版的天梯賽,在賽場上擊敗對手可以獲得場次積分,連勝提高單場積分加成,隨著排名和段位的增加,系統會發放給玩家豐厚的排名獎勵以及段位獎勵,獎勵有寶石、精煉石等稀有道具。

  次世代·超級動作網游《影武者》

  戰場是《影武者》主推的組隊PVP玩法。就小編所了解到的,官方對戰場玩家數據做過24小時不間斷的監控和分析,只為帶給玩家勢均力敵、操作和策略為贏的良好競技氛圍。戰場平衡性、匹配機制已經做了諸多改動和優化,官方還透露不限號測試開啟之時會上線全新的戰場玩法。

  此外,打群架也講究配合以及職業的搭配,比如真火破陣玩法中,需要比較靈活的玩家繞到敵后做一些破壞;死生戰場考驗陣營協作能力,需要一面抵御對手攻擊一面擊殺戰場中的BOSS。

  《影武者》宏偉建筑

  所有PVP模式中,小編最喜歡的就是城戰了。在人山人海的城主爭奪戰中,小編作為奶媽只需要站在隊伍的最后面加血就行,武尊玩家開好Buff沖在最前面,無邪作為主要輸出,看準傷時機近身蹭害。城戰最重要的是用好策略,在保護自己箭塔的同時擊毀敵方的箭塔,這樣就能破除敵方城門的無敵狀態。這場城戰十分考驗各幫主的指揮能力、協調能力以及幫會成員的合作能力。

  《影武者》荷塘美景

  總的來說,《影武者》憑借新穎的動作風格、酷爽的打擊體驗以及令人震撼的受擊、死亡表現,為廣大玩家打開了新型MMORPG世界的大門。尤其是次世代效果的加入,讓游戲的表現更為驚艷。8月11日,《影武者》首次不限號內測開啟,更多新鮮的內容等你來體驗。

  《影武者》8月11日首次不限號內測

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