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手殘誤入,7個最硬核的游戲BOSS

發表:2019-04-26 18:42   來源:逗游網   作者:Jason   編輯:文學組
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  【逗游原創文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:Jason

  作為游戲,擁有一個很高的游戲難度是很正常的,而對于玩家來說,一個高難度的游戲好還是一個好上手的游戲好,可能是經常被玩家之間談論的話題,而在其他方面比如游戲的藝術性或者機制方面,還有其他更多可以談論的問題,而作為一個游戲最容易被大家所記住的往往是游戲自己的那些高難度挑戰部分,而這也被證實了是游戲圈的真理。在街機時代,沒有人知道到底在游戲中你要投幣多少才能通關,不過玩家總是愿意去嘗試做一些事情,有的游戲希望把自己的角色定位做成一個家庭成員,例如塞爾達系列跟馬里奧系列,他們是家庭聚會的重要成員,有著輕松的體驗跟簡單的上手過程,而且也讓玩家或者粉絲心甘情愿的掏出錢,而對于這種定位的游戲,任天堂甚至開通了一個昂貴的專線來服務粉絲,只是對于一些難度特別高的游戲反而不會有這種定位的服務,它們更適合自己一個人默默地探索如何擊敗困難的敵人,而這樣的大量努力長時間后成功獲得的巨大成就感是很難在屏幕上感受出來的,而要做到這些也不太容易,除了要有足夠的耐心跟膀胱之外,一個良好的心態更是重要。

  1:合金裝備崛起——阿姆斯特朗

  作為白金工作室的一款游戲,雖然頂著合金裝備的名字,不過崛起自己是一個比較硬核的白金工作室的動作游戲,游戲整體難度不算是很高,不過最后的BOSS算是很特別,活脫一個超兄貴的造型。在一開始面對阿姆斯特朗的時候需要進入多段的戰斗場景,而直到躲避到最后才會進入一對一的最終戰斗,而作為一個戰斗動作游戲,敵人開槍的時候玩家沒有躲閃過就會自動被干掉。很多新手在躲避階段不太了解,就完全不知道應該怎么打。第一場戰斗大概要持續兩分三十秒,玩家能做的就是躲避,第二場戰斗阿姆斯特朗需要觸發一些戰斗內容,而觸發了這些qte部分才能對阿姆斯特朗造成傷害,游戲雖然不是小島秀夫制作的,但是畢竟也是監制,戰斗也是一個階段一個階段的推進,當玩家習慣了議員的戰斗方式以后,游戲的難度也會體現出來,而且也沒有存檔點給玩家學習,每一次都是重新的戰斗。

  

  2:暗黑之魂

  每個玩家玩到宮崎英高的游戲都覺得這個游戲難度實在太高了,而第一次進入到雙人組大家都會覺得這要怎么打?事實上玩家需要先學習這兩個BOSS的移動方式,其中一個胖子一個瘦子,兩個人有著不同的攻擊方式,其中瘦小的那個戰士習慣沖刺并且不斷的逼迫你走位并且讓你從屏幕兩頭一直移動,而胖大的那個會使用錘子不斷的在你前面進行重型攻擊。而在一起這兩個人是完完全全的噩夢,也有玩家選擇在探索了大半個地圖后回來再來挑戰這兩個BOSS,當然對于黑魂來說,不在這個BOSS雙人組面前死上個十來次你都找不到一點點擊殺方法的門道。而在戰斗階段后期,當玩家干掉其中一個人之后,兩個人會進行融合并且變得更大,更有攻擊欲望,傷害也更大,攻擊范圍也更大。如果你也有著過于豐富的攻擊欲望,只能一直在篝火旁邊等待復活。

  

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